Unreal Engineでは、マテリアルやブループリントを作成する時に「ノード」という考え方が使われます。
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ノードとノードを接続したはいいものの、解除できなくて困っているということはありませんか?
今はUnreal Engineでノードとノードを解除する方法を紹介します。
解除の仕方
解除は簡単にできます。
Alt(またはoption)キーを押した状態で解除したい接続(線)を左クリックするだけです。
例えば、次のようにノード1とノード2があったら、Alt(またはoption)キを押しがら、その間の接続をクリックします。
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そのまま他のノードにつなげることもできる
Ctrl(またはcommand)キーを押しながら接続(線)をドラッグ&ドロップすると、他のノードに接続し直すこともできます。
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